Adobe Audition 3.0 双耳自动声像效应处理
【Binaural Auto- Panner (process)】(双耳自动声相处理),如图所示。人类对声源方向的判别,不仅取决于声波传播的物理过程,还与人的听觉生理和心理因素有关。用单只耳朵虽能决定声音的响度、音调、音色等属性,但不能具体确定声源的方向和准确位置,当用两只耳朵听声音时, 对声音方向的定位能力就能提高,这就是双耳声相效应。
双耳自动声像效果器稳定地在从左到右的一条弧线上旋转声音。这种效果器延迟左声道或右声道,使得声音在不同的时间到达每个耳朵,使听者以为声音来自于两边。可以对两个声道进行延迟,使声音听起来不同步。
(1)【Frequency graph】频率图。
X-轴(水平标尺)代表时间,Y-轴(垂直标尺)代表频率。使用【Bottom Graph Settings】与【Top Graph Settings】选项组可以指定曲线图代表的最高与最低频率。图表下方的读数显示当前鼠标指针的X与Y位置。
(2)【Do Delay Only】只作延迟复选框。
选择它只对音频执行延迟。
(3)【Bottom Graph Settings】与【Top Graph Settings】选项组。
控制双耳的低频与高频,由曲线图的底与顶表示。
•【Pan Cycling Rate】:声像周期率。决定声音从一个声道到另一个声道再返回的频率。例如,数值1Hz表示移动一个单声道声源从左到右再返回用ls,而数值0.1Hz表示用10s。
•【Intensity】:强度。控制双耳编码程度。较高的强度与较低的双耳频率最佳。
•【Centering】:居中。控制声音来自左右。
要创建一种有趣的效果,混合一个文件,一个处理到左,一个处理到右,每个【Pan Cycling Rate】使用2Hz。
点击加载更多评论>>