Adobe Audition 3.0 生成噪声
使用噪音命令可以生成各种颜色的随机噪音。从传统意义上说,颜色被用于描述噪音的频谱成分,每种颜色都有自己的特点。生成噪音功能可用于创建水声等声音,也可用于生成检查音箱、麦克风或其他音频系统设备的频率响应的信号。
生成噪音的步骤是:将光标放在打算插人噪音的位置,如果打算代替已有波形的一部分,则选择一个范围;选择【Generate】—【Noise】(噪声)菜单命令,弹出【Generate Noise】对话框,如图所示,设置相关选项后单击【0K】按钮,可以在当前时间线处插人一段噪音信号。
(1)【Color】颜色选项组。
• 可以选择一种噪音。这是借用了光谱分析中的术语,因为它们与对应的颜色频谱规律类似。
•【Brown】:棕色噪音。这种噪音有非常多的低频内容,听起来像打雷声与瀑布声,其波形看起来像一个山脉。
•【Pink】:粉红噪音。这种噪音听起来最自然。通过均衡声音,可以生成雨声、瀑布声、风声、河流声与其他自然界声音。粉红噪音介于棕色和白色噪音之间,除了在较低的振幅时,其波形放大或缩小,看起来都一样。
•【White】:白色噪音。由于人耳更容易接收到高频,白色噪音听起来更像嘶嘶声。
(2)【Style】风格选项组。
可以为噪音指定一种风格。
•【Spatial Stereo】:空间立体声。通过使用3种独特的噪音源和空间编码,使它们好像一个来自于左,一个来自于中间,一个来自于右。从立体声耳机听到的结果,感觉声音来自四面八方。要指定来自中间、左与右噪音源,输人一个延时数值,单位为微秒。一般900~1000us汁应最大延迟。一个零延迟与单声道噪音相同,左与右声道一样。
•【Independent Channels】:声道独立。通过使用两个独特的噪音源产生噪音,每个声道一个,左声道的噪音与右声道的噪音完全不同。
•【Mono】:单声道。通过使用一个单一的噪音源生成,左与右声道设置相同。
•【Inverse】:反转。通过使用一个单一的噪音源(类似于Mono选项)。但是,左声道的噪音完全是右声道的反向。从立体声耳机听到的结果,感觉声音来自头脑中,而不是来自外部的什么地方。
(3)【Intensity】强度选项组。
使用滚动条或在数值框中直接输人数值,指定噪音强度在2 ~ 40。在高强度时,噪音变成更加不稳定,声音刺耳响亮。
(4)【Duration】持续时间选项组。
在输入框中输人数值,决定Audition生成噪音的持续时间,单位秒。
如果需要很长时间的噪音,先生成一短时间的噪音(比如说,10~20s),并删除起点与终点过剩的噪音使得波形在中间点开始与结束。然后,复制与循环(选择【Edit】—【Mix Paste】菜单命令),按需要复制若干次,这样更快。
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