FL Studio——Quality(品质)栏
该栏用于设置音频文件的输出质量。注意,Sample Interpolation(采样插值)是一种曲线拟合处理,计算采样振幅数据之间的己知采样点,使两个采样点之间达到平滑过渡,以提高音质。通过在有限的数据点处取值并估算别处的值,即通过有限的数据,以得出完整的数据,这就是插值的原理。在这些取值的数据点之间估算的值即为插值,当然这个“完整数据”是相对来说的,因为算法的不同而有不同的结果,这也是为什么FL Studio提供了诸多插值选项的原因(插值在计算机图形处理方面也有很多应用,例如早期的一些数码相机本来的分辨率只有1024x768,但是可以通过插值方式拍摄出1280x1024或者更大分辨率的照片。其原理就是将图像放大,由于像素点有限,所以通过一些插值算法在采样像素点之间填入平滑颜色过渡,从而得到更大像素的照片)。
FL Studio各种采样插值的说明如下。
□ 2-porintLinear (2-点线性)插值:线性插值是一种最快速的算法(这种算法基于采样之间的线性平均数,例如,原来取样点是 “0, 10, 20, 30”,那么在插值之后为“0, 5,10,15, 20, 25, 30”。当然这只是一种基础数学模型,作为了解即可)。
注意:当采样从原始定调改变的比较多时可能会出现声音失真,通常会出现一些高频噪声。
□6-point Hermite (6-点厄米特)插值:这是一种经过优化的线性插值算法,可以在比较快速的基础上达到稍高的品质。
□ 16,24,32,64,128,256,512-point Sine (16,24,32,64,128,256,512-点正弦)插值:这几个都是高质量的插值算法,FL Studio默认选择的是128-point Sine插值,作为输出普通的音乐品质己经足够。-point Sine前面的数值越大,得到的音质越好。但是数值越大算法越复杂,处理速度也越慢,输出时需要等待的时间也越长。这些高质量的插值项可以在输出最终成品音乐时使用。如果只是导出供试听用的Demo音频,选择6-point Hermite插值算法即可。
Quality (品质)栏中其他几个选项的说明如下。
□ Dithering(抖动)指示灯:当音频从32bit(32位)转换到16bit(16位)时,加入抖动处理,以消除音频量化过程中产生的信号失真。
□ Alias-free TS404(避免TS404混叠)指示灯:用于防止TS404的声音由于产生混 叠现象而出现失真,默认为点亮。
□ HQ for all plugins(所有插件高质量)指示灯:可以将所有插件设置为高质量模式以提高输出品质,默认为点亮。
□ Disable Max Poly(忽略最大复音数)指示灯:默认为点亮。选中后会忽略“通道设置”窗口杂项设置中的最大复音数设置,但是不能忽略Mono(单声)选项。
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