FL Studio——Randomize(随机)命令
该命令用于打开钢琴卷轴-随机发生器。随机发生器可以在钢琴卷轴空白(未输入音符)的状态下,随机地按调性、和弦等设置产生音符,它能够让已经输入的音符的音量以及声像等产生随机变化。特别是使用鼠标或者计算机键盘直接输入的音符,并无音量变化,使用随机发生器可以让音量发生随机变化,模拟出比较人性化的效果,其作用是不言而喻的。 随机发生器分为Pattern(样本)和Levels(电平)两栏,如图所示。
(1)Pattern 栏
该栏用于随机产生音符,相关的参数说明如下。
□ Octave(八度)框:用于设置随机产生的音符的最低八度。
□ Range(范围)框:可以设置随机产生的音符的八度范围。
□ Key/scale(调性/音阶):右边包含两个下拉列表框,在左边下拉列表框中可以设置随机音符的调性,在右边下拉列表框中则可以选择随机音符产生的基础音阶,这个音阶可以是和弦的组成音,也可以是某种特定的音阶(可通过下拉列表快速设置)。
□ Length(长度)旋钮:用于调整随机音符的时值长度,如果钢琴卷轴的吸附值设置为none(无)时,旋钮将不起作用。
□ Variation(变化)旋钮:如果往左旋转会使得音符的长度短于指定的长度,往右旋转则会使音符长于指定的长度,同样地,如果钢琴卷轴的吸附值设置为none(无)时,旋钮将不起作用。
□ Population(密度)旋钮:指定产生的音符的密集程度,越往左越稀疏,越往右越密集。
□ Stack(堆叠)框:用于设置产生的音符的复音程度。
□ Random portamento(随机滑音)指示灯:如果点亮,产生音符时会随机生成滑音。
□ Glue same notes(合并相同音符)指示灯:如果点亮,相邻的相同音高的音符会合
并为一个长音符。
□ Seed(种子):通过左右箭头可以选择按Pattern部分设置的各种参数随机产生的音符组合。如果不需要随机产生音符,可以熄灭Pattern标签左边的指示灯,使 Pattern部分不产生作用。
(2) Levels 栏
这个部分可以让现有音符的PAN(声像)、VEL(力度)、REL(释放)、MODX(截止)、MODY(共鸣)、PITCH(音高)产生随机性变化。向右或向左旋转旋钮即可让这些参数产生随机变化,旋转到中间则会保持原始值。打开钢琴卷轴,在其中输入一些音符,如图所示。
打开随机发生器,关闭Pattern栏,然后适当调节Levels栏的VEL旋钮,即可让己经输入的音符的力度参数随机变化。
如果点亮Reset before processing(处理之前重置)指示灯,将在随机化之前重置音符的参数为默认值。点亮Bipolar(双极性)指示灯后随机化的参数将会相对于原始值变化。Seed(种子)左右箭头的作用与Pattern部分相类似。
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