位置:首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > Maya(玛雅) > 问题详情

Maya 镜像蒙皮权重

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-28

镜像蒙皮权重命令所在的位置,如下图所示。

image.png

1.功能

    “镜像蒙皮权重”命令用于将绘制好的半身皮肤权重镜像到对称的另外半身上,也可以是左右对称的两个物体。

2.参数

    执行“蒙皮>镜像蒙皮权重”命令,打开相应的命令参数面板,如下图所示。

image.png

  * 镜像平面:设定镜像的翻转面,可以选择XY、YZ或XZ。

  * 方向:勾选“正值到负值”(+X到-X)”复选框镜像时,是从正方向到负方向;不勾选,则是从负方向到正方向。

  * 曲面关联:选择镜像的方式。

  * 曲面上最近的点:在模型点的权重中查找距离原始和目标体最近点的平稳的插值。

  * 光线投射:利用光线投射的运算法则决定两个表面网格的取样点。

  * 最近组件:在取样点中查找多边形或者NURBS最近的点成分,并且使用它们的无插值的权重值。

  * 影响关联1:决定绑定源物体和目标物体的影响体的成分如何相关联。

  * 最近关节:关联基于骨头上的关节,用来一起连接骨架的关节。这个设置在当原始骨架包含的关节在目标骨架没有呈现时比较有用。

  * 一对一:在绑定的物体具有同样的骨架层级情况下,来关联关节。

  * 标签:在骨骼标签的基础上关联骨骼关节。骨骼的标签可以在它的属性编辑器中设置和修改。

  * 无:无影响关联发生。


继续查找其他问题的答案?

相关视频回答
回复(0)
返回顶部