Maya 镜像关节
提问人:刘团圆发布时间:2020-12-28
镜像关节命令所在的位置,如下图所示。
1.功能
“镜像关节”命令用于镜像复制所选关节,关节轴向、IK控制器将一起被复制。
2.参数
“镜像关节”命令参数命令如下图所示。
• 镜像平面:选择镜像骨骼轴向,镜像轴有3个,分别为XY、YZ、XZ方向。两个轴向组成切面镜像分界面。在正视图建立一段骨骼,面对着显示器Y轴指向上方,X轴指向右侧,Z轴指向前方,当选择YZ轴镜像时,YZ轴组成分界面将视窗分成两侧,如下图所示。
• 镜像功能:选择镜像复制后骨骼的方向。
• 行为:镜像后用原镜像骨諮相反轴向。
• 方位:镜像后用原镜像骨骼相同轴向。
“行为”和"方位”这两种镜像方式,在镜像后同时进行旋转时呈现的状态不同,如下图所示。
• 搜索:可以指定代替换镜像后关节链中关节的名称标识符,可包括前缀、后缀、中间部分等。
• 替换为:替换镜像时“搜索”文本框中选择的骨骼名称。
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