Maya 晶格
在Maya 2018版本中,晶格可分别在装备模块和动画模块中创建,在动画模块中,创建晶格命令所在的位置如下图所示。
1.功能
晶格可以对所有可变形物体进行位移、旋转和缩放的变形控制,还可以通过对晶格和晶格点设置关键帧,来达到变形动画的效果。晶格可以使用在NURBS、多边形几何体及几何体的顶点和粒子物体上,如下图所示。
2.参数
执行“变形> (创建)晶格”命令,打开相应的参数面板。与混合变形选项面板一样,有“基本”和“高级”两个选项卡,如下图所示。
该对话框中的各命令参数如下:
• 分段:设置STU空间中晶格的段数,分段数越高可控制的晶格点越多。默认情况下S、T和U的分段数分别是2、5、2。
• 局部模式:设置每个晶格点只影响自己附近的物体点,或者影响所有的物体点。该复选框默认为勾选状态。
• 局部分段:每个晶格点局部影响的范围。
• 位置:设置晶格创建在选择物体的中心还是场景的原点中心,默认创建在选择物体的中心。
• 分组:勾选此复选框,会把晶格与基础晶格创建在同一组中。控制组的位移、旋转和缩放,两个晶格也会同时被改变。
• 建立父子关系:勾选复选框,会把晶格作为变形物体的子层级物体创建,这样,当物体进行变换时晶格也会跟随变换。
• 冻结模式:如果勾选此复选框,则不能控制变形物体位移、旋转和缩放的变换,只有控制晶格的变换才可以间接地控制变形物体的变换。
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