Maya 混合变形
在动画模块中,混合变形命令所在的位置如下图所示。
1.功能
“混合变形”命令可以让一个物体的形状变换成其他物体的形状,该命令经常使用在角色表情动画的制作中,使用混合变形技术的劳拉面部建模。
2.参数
执行“动画变形> (创建)混合变形”命令,打开对应的参数面板。其中分为基本参数和高级参数两个选项卡。基本参数选项卡中的命令参数如下图所示。
• 混合变形节点:用于输入混合变形节点的名称。如果不输入名称,默认的名称是BlendShape。
• 封套:设置变形的数值,默认值为1.0000。
• 原点:用于设置混合变形物体是否与目标物体的位移、旋转和缩放的空间位置重合。
• 局部:变形物体形态变为目标物体形态时,变形物体将不与目标物体的位移、旋转和缩放信息重合,也就是说变形时不会移动到目标物体位置上,此项为默认。
• 世界:变形物体形态变为目标物体形态时,变形物体将与目标物体的位移、旋转和缩放信息重合。
• 介于中间:勾选该复选框,变形物体会以目标物体的选择顺序依次变形。也就是说,变形物体的变化过程是从第一个目标物体开始到最后一个目标物体依次变化。取消勾选该复选框,则以平行方式变化,目标物体可以同时作用于变形物体的形态。此复选框默认为不勾选状态,以平行方式创建。
• 检查拓扑:检查变形物体与目标物体的拓扑结构。对比之间是否有相同数量的顶点,在创建混合变形时最好让变形物体与目标物体保持相同的顶点数盪,以免变形后发生问题。此复选框默认为勾选状态。
• 删除目标:用于设置在创建混合变形后是否删除目标物体。如果创建后不想对目标物体的形态再进行 修改,创建前勾选该复选框即可,这样也可以提高视图的操作速度。此复选框默认为不勾选状态。
高级参数选项卡中的命令参数如下图所示。
• 变形顺序:变形节点在变形物体历史中的位置。
• 链前面:在节点链前面,此选项只适用于Blend Shape功能。
• 默认:默认放置在当前节点之前。
• 之前:与“默认”选项相同。
• 之后:放置在当前节点之后。
• 分割:Maya将混合形变变形分割为两个变形链。
• 平行:与物体当前输入历史平行。
• 排除:设置是否将变形设置在分割区。
• 要使用的划分:只有当“排除”复选框处于勾选状态时才可以使用。如果选择“创建新划分”选项,则可以编辑“新划分名称”参数,以指定新划分的名称。
• 新划分名称:指定新划分的名称。
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