Maya 连接到运动路径
连接到运动路径命令所在的位置,如下图所示。
1.功能
该路劲动画是将选定物体以一条曲线作为运动路径的动画方式。
它指定一条曲线作为运动路径,使物体(可以是NURBS、多边形、摄影机、灯光、粒子等物体)沿曲线移动和旋转。
2.参数
执行“约束>运动路径>连接到运动路径”命令,打开对应的参数面板,如下图所示。
“连接到运动路径选项”参数面板中的各参数及其功能如下:
• 时间滑块:将在“时间滑块”中设置的值用于运动路径的起点和终点。
• 起点:起始的时间。选择该单选按钮时,它会在曲线开始处创建一个时间标记,然后可以在曲线的不同位置和时间添加新标记。
• 开始/结束:手动设置开始和结束的时间。
• 开始时间:当时间范围选为“起点”或“开始/结束”单选按钮时,此项才可开启。
• 结束时间:当时间范围选为“起点”或“开始/结束”单选按钮时,此项才可开启。
• 参数化长度:如果勾选此复选框,物体的定位方式会以曲线的Value值范围创建;取消勾选即是参数间距方式,默认为不勾选。
• 跟随:它以前向量和上向量来计算物体的运动方向。
• 前方向轴:向前的方向轴,有X、Y和Z 3个选项,用于指定物体的3个轴向哪个轴向前。
• 上方向轴:向上的方向轴,有X、丫和Z 3个选项,用于指定物体的3个轴向中哪个轴向上。
• 世界上方向类型:指定上方向向量对齐的世界上方向向量类型,包括“场景上方向”、“对象上方向”、“对象旋转上方向”、“向量”和“法线”几个选项。
• 场景上方向:设置与场景向上轴对齐的上向量。场景中的向上轴可以在“首选项”面板中设置。
• 对象上方向:设置与物体的自身轴向对齐。
• 对象旋转上方向:设置世界上向量与一些相关物体的局部空间对齐。
• 向量:设置上向量与全局上向量对齐。
• 法线:使物体的向上轴总是尽可能匹配到路径曲线的法线方向。
• 世界上方向向量:设置与场景空间对应的世界空间上向量的方向,Maya默认的世界空间为Y轴向上。选项中3个数值框依次对应的是X、Y和Z轴。
• 世界上方向对象:设置上向量对齐到另一物体,需要输入物体的名称。
• 反转上方向:反转向上方向。
• 反转前方向:反转向前方向。
• 倾斜:物体在非直线的路彳5上运动时,使物体向曲线的曲率中心倾斜。
• 倾斜比例:调整倾斜的幅度。
• 倾斜限制:设置倾斜幅度的限制范围。
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