位置:首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > Maya(玛雅) > 问题详情

Maya 创建可编辑的运动轨迹——参数

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-28

选择主菜单中的“可视化>创建可编辑的运动轨迹”选项,打开相应的参数面板,如下图所示。

image.png

  * 开始/结束:自定义从开始到结束的时间。

  * 时间滑块:按时间范围滑块的时间段创建,该单选按钮为默认选项。

  * 开始时间:当时间范围选为“开始/结束”单选按钮时,此项才可使用。运动拖尾开始的时间。

  * 结束时间:当时间范围选为“开始/结束”单选按钮时,此项才可使用。运动拖尾结束的时间。

  * 增量:运动轨迹的间隔帧数。

  * 前帧:指定要绘制运动拖尾的当前时间前的帧数。

  * 后帧:指定要绘制运动拖尾的当前时间后的帧数。

  * 固定:允许设定在场景中绘制运动拖尾的时间。如果要比较身体的不同侧或者要确保运动流在不同的身体部位之间是平滑的,则固定运动拖尾可能非常有用。

  * 始终绘制:运动拖尾在场景中总是可见,甚至未选择关联对象时也是如此。

  * 选择时绘制:仅在选择对象时绘制运动拖尾,未选择对象时不显示。

  * 轨迹厚度:设置在场景中显示的运动拖尾线的粗细,默认值为3。

  * 关键帧大小:设置在运动拖尾上呈现的关键帧的大小,默认值为0.15。

  * 显示帧数:显示或隐藏运动拖尾上每个关键巾贞处的帧数。

  * 使用锚点变换:隔离变换相对于动画其余部分的运动。可以将此应用于摄影机动画以可视化移动摄影机快照内对象的运动。


继续查找其他问题的答案?

相关视频回答
回复(0)
返回顶部