Maya2018 骨骼与模型的绑定
提问人:刘团圆发布时间:2020-12-26
模型制作完成后,就需要创建出适合于模型的骨骼系统。在创建骨骼前,用户需了解如何创建骨骼以及骨骼创建时的规则。
在创建角色骨骼之前,用户需要充分了解骨骼的创建规则,只有创建出适合角色的骨骼系统,才能模拟出真实的骨骼及运动特征,下面对创建骨骼的基本规则进行详细介绍。
1.首先了解要创建的角色骨骼的自然状态,以此来判断在模型的什么部位需要创建什么样的骨骼。
2.创建适合于角色骨骼的动力学控制方式,在创建的过程中要遵循简单、高效的创建规则。
3.在创建角色骨骼时必须规范化和系统化,例如,骨骼的规范化命名在工作中极其重要。
4.根据实际情况来确定蒙皮的方法,以及蒙皮的权重绘制方法等。
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