Maya2018 骨骼预设角度
提问人:刘团圆发布时间:2020-12-26
骨骼链创建完成后,未被操作之前的初始状态都被视为骨骼链的预设角度,并且所有骨关节的预设角度都可以被调整和修改。
步骤1:移动IK的控制器,改变骨骼链当前的状态,如下图所示。
步骤2:选择IK的控制器,执行“骨架>采用首选角度”命令,骨骼链就会回到预设角度状态,如下图所示。
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骨骼链创建完成后,未被操作之前的初始状态都被视为骨骼链的预设角度,并且所有骨关节的预设角度都可以被调整和修改。
步骤1:移动IK的控制器,改变骨骼链当前的状态,如下图所示。
步骤2:选择IK的控制器,执行“骨架>采用首选角度”命令,骨骼链就会回到预设角度状态,如下图所示。
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