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Maya2018 镜像关节

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-26

    在创建人体骨骼时,需要保证身体两侧的骨骼完全对称,如果手动创建每一段骨骼,会非常麻烦,且不能保证两侧骨骼完全对称,此时用户可以使用“镜像关节”命令复制出对称的骨骼。下面具体介绍“镜像关节”命令的使用方法。

    步骤1:在场景中选择要镜像复制的骨链,并且观察骨链所在的坐标方向,如下图所示。

image.png

    步骤2:单击“骨架>镜像关节”后面的选项框按钮,打开“镜像关节选项”对话框,在“镜像平面”选项区域中选择YZ单选按钮,如下图所示。

image.png

    步骤3:单击“应用”按钮,即可对所选骨骼链进行镜像复制。镜像复制后的骨骼与之前的骨骼没有任何的连接效果,如下图所示。

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    步骤4:用户也可以选择要镜像的子层级骨骼,“镜像关节”命令同样可以对其进行镜像复制,但是被复制的骨骼被自动添加到原始根部骨骼层级下。


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