Maya2018 插入关节
提问人:刘团圆发布时间:2020-12-26
骨骼链创建完成后,根据实际制作需要有时还需要添加关节来改变骨骼链的形状或长度,下面介绍插入关节的操作方法。
步骤1:用户可以执行“骨架>插入关节”命令,在创建完成的骨骼链的任意骨骼点上单击,即可添加一个
新的骨骼点,如下图所示。
步骤2:插入关节后,使用移动工具可以调整新的骨骼点的位置,从而改变骨骼链的长度和形状,如下图所示。
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骨骼链创建完成后,根据实际制作需要有时还需要添加关节来改变骨骼链的形状或长度,下面介绍插入关节的操作方法。
步骤1:用户可以执行“骨架>插入关节”命令,在创建完成的骨骼链的任意骨骼点上单击,即可添加一个
新的骨骼点,如下图所示。
步骤2:插入关节后,使用移动工具可以调整新的骨骼点的位置,从而改变骨骼链的长度和形状,如下图所示。
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