Maya2018 创建骨骼
提问人:刘团圆发布时间:2020-12-26
在深入学习骨骼绑定和动画技术前,用户首先需要掌握骨骼创建的基本操作,下面对骨骼创建的操作方法进行介绍。
步骤1:用户可以切换到“装备”模块,在菜单栏中执行“骨架>创建关节”命令,如下图所示。
步骤2:按住x键(捕捉到网格工具)并在视图中单击,即可创建一个骨骼点,如下图所示。
步骤3:在视图中任意处单击,即可创建第2个骨骼点,两个骨骼点之间会生成一条骨关节,如下图所示。
步骤4:继续在视图中单击,可以创建多个骨骼点,多个骨骼点会形成一条骨骼链,如下图所示。
步骤5:按Enter键,确定骨骼链的创建,整条骨骼链呈绿色高亮显示,如下图所示。
步骤6:开始创建的骨节为骨链根部关节,默认名为jointl,后面的骨爷名为joint2、joint3。打开“大纲视图”窗口,可以看到生成了一个jointl组,在该群组层级下包括子层级骨骼层joint2、joint3,如下图所示。
步骤7:用户不仅可以对任意骨骼进行选择,还可以使用移动、旋转、缩放工具对其进行操作,如图所示。
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