Maya2018 点约束
提问人:刘团圆发布时间:2020-12-26
点约束可以理解为位移约束,即用一个物体的空间坐标去约束另一个物体的空间坐标。创建了一个圆柱体和一个球体后,先选择圆柱体再按住Shift键加选球体,然后切换到动画模块,执行“约束>点”命令,如下左图所示。这时可以看到目标物体的移动属性已经变为了蓝色,表示这些属性已经被摄像头物体约束,如下右图所示。
单击“约束>点”命令后的选项框按钮,即可打开“点约束选项”对话框,如下图所示。下面对该对话框中的相关参数的应用进行介绍。
• 保持偏移:勾选该复选框,在约束时控制物体和被控制物体就会保持原始位置差。如果不勾选该复选框,那么被控制物体的原点就会吸附到控制物体上。
• 约束轴:该选项用于控制对物体哪个轴向进行约束。勾选“全部”复选框,则对所有的轴向进行约束,如果只启用某一个轴向,则只约束选中的轴向上的位移,其他两个轴向可以自由移动。
• 蚁重:该参数控制着约束的权重值,即受约束的程度。
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