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Maya2018 创建流体路径变形动画

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-26

    沿路径变形动画在某些特定的情况下会使用,它的原理是在路径动画的基础上添加晶格变形。例如创建一条蛇的爬行动画,它在沿着路径运动的过程中还必须有弯曲的效果。

    在Maya 2018中创建一条曲线和一个圆柱体,圆柱体上的分段一定不能少,因为它要做弯曲运动,分段太少的话会没有效果,在这里将圆柱“高度细分数”设置为40。

   将时间范围设置好,选中圆柱体然后再按住Shift键加选曲线,在动画模块菜单栏中执行“约束>运动路径>连接到运动路径”命令,如下图所示。从图中可以看到虽然已经可以沿着路径运动,但是没有弯曲度的变化。

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    选中圆柱体,执行“约束>运动路径”命令,从子菜单栏中单击“流体路径对象”后的选项框按钮,如下左图所示。打开“流体路径对象选项”对话框,如下右图所示。

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