Maya2018 环境光
环境光有两种不同的照射方式,一种类似于一个点光源,光线从光源的位置均匀地向各个方向照射,另一种是光线从内表面所有的地方平均照射,犹如一个无限大的空心球体从内表面均匀地发射灯光一样。使用环境光可以模拟另外两种灯光(平行灯光和无方向灯光),环境光的照明效果如下图所示。
下面对创建环境光的参数进行具体介绍,首先用户可以在主菜单栏中执行“创建>灯光”命令,从子菜单中勾选“环境光”选顼,如下左图所示。将打开“创建环境光选项”对话框,如下右图所示。
下面对“创建环境光选项”对话框中各参数的应用进行介绍。
* 强度:该参数用于调节灯光的强度大小,数值越大,灯光的强度就越强;数值越小,灯光的强度就越弱。
* 颜色:该选项用于设置灯光的颜色,拖动“颜色”滑块可以调整颜色的明亮程度,单击色块区域会出现一个拾色面板,如下图所示。
* 环境光明暗处理:该参数用于设置平行光和环境光的比率。当该数值为0时,灯光从四周均匀地照射光线来照明场景,体现不出光源的方向,画面呈一片灰状;该数值为1时,光线从环境光位置发出,类似一个点光源的照明效果。
* 投射阴影:控制灯光是否投射阴影,“环境光”没有深度阴影贴图,只有光线追踪阴影。
* 阴影颜色:该选项用于设置阴影的颜色,拖动滑块可以调节阴影的明亮程度,单击“阴影颜色”色块会出现一个拾色面板,在此面板中用户可以选择需要的颜色,在Maya 2018中默认为黑色。
* 阴影光线数:该参数用于控制阴影边缘的躁波程度,Maya 2018中默认该参数为1,最小值为1, 最大值为6,在“属性编辑器”中可以设置“阴影光线数”大于6的数值。
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