Maya2018 材质的通用属性
提问人:刘团圆发布时间:2020-12-25
材质的通用属性是指大部分材质都有的属性,例如颜色、透明度、环境色、白炽度等,下面为大家介绍“公用材质属性”材质卷展栏下通用属性的含义。
♦ 颜色:即材质的颜色,双击色块会弹出颜色选择的对话框,在该对话框中用户可以根据需要设置相应的颜色,默认情况下是HSV模式,也可以切换为RGB模式。
♦ 透明度:该参数用来控制物体的透明度,默认情况下是完全不透明,用户可以根据需要进行设置。
♦ 环境色:该参数用于控制对象受周围环境的影响,默认情况下为黑色,这时它并不会影响材质的颜色,当环境色的亮度提高时,它会影响材质的阴影和中间调部分。
♦ 白炽度:用于模拟物体的自发光效果,但是并不会照亮其他的物体,当白炽度的亮度值增大时,它会影响材质的阴影和中间调部分,下图为白炽度亮度最高和最低的对比效果。
♦ 凹凸贴图:通过对凹凸映射纹理的像素颜色的强度进行取值,在渲染时改变模型表面法线,使模型看上去有凹凸的感觉,实际上模型的表面并没有发生任何改变。
♦ 漫反射:用于控制模型表面光线的漫反射强弱的效果,漫反射的值越高,越接近设置的表面颜色,只影响材质的中间调部分,默认值为0.8。
♦ 半透明:是指一种材质允许光线通过,但是该材质并不会产生透明的效果,常用来模拟蜡烛、花 瓣、树叶的效果。
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