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Maya2018 材质

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-25
    在Maya 2018中,物体曲面外观由物体本身的材质和周围环境灯光决定,用户可以通过控制对象的材质和场景灯光来控制对象的曲面外观质感。其中材质也称为着色器,用于定义对象的基质,主要包括物体颜色、透明度、光泽度等物理或光学特性,这些特性可以描述物体如何吸收、反射或透射灯光。更为复杂的颜色、透明度、光泽度、曲面起伏、反射或大气等因素则由纹理贴图来定义。

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