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Maya2018 细分曲面代理

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-24

    细分曲面代理是一种通过添加新的多边形并将其放置在原始未平滑网格(即代理)内来平滑选定网格的平滑方法。当用户通过创建细分曲面代理来平滑网格对象时,该对象的平滑网格和原始网格将同时显示,且默认情况下,原始网格为半透明显示,以便透过原始网格查看下方的平滑网格。

    用户若要创建细分曲面代理,可以在选择一个网格对象后,在菜单栏中执行“网格>平滑代理>细分曲面代理”命令,平滑选定的多边形网格。与使用平滑网格预览时获得的平滑预览不同,网格细分曲面代理的结果完全可渲染,并且可以为动画执行蒙皮和权重。


    细分曲面代理还允许用户以镜像的方式创建网格,然后修改镜像对象的一半网格,使对象的另一半网格随之发生更改,此方法适用于创建具有对称结构的模型,下面介绍该方法的基本操作步骤。

    步骤1:打开Maya应用程序,单击“多边形建模”工具架下的多边形立方体按钮,创建一个立方体。按F11功能键进入面选择模式,选择一个面并按Delete健删除,结果如下图所示。

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    步骤2:保持多边形的选定状态,单击菜单栏中“网格>平滑代理>细分曲面代理”后的设置按钮,如下图所示。

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    步骤3:在打开的“细分曲面代理选项”对话框中,将“镜像行为”设置为“完全”、“镜像方向”设置为+Z,然后单击“平滑”按钮,如下左图所示。在随后返回的视图中可观察到模型通过细分曲面代理后的镜像效果,如下图所示。

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    步骤4:修改细分曲面代理其中一半的网格,所做的修改将自动更新到另一半网格上,如在面选择模式下选择下图所示的面,并在菜单栏执行“编辑网格”菜单列表中的“挤出”、“变换”命令。

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    步骤5:完成模型创建后,用户若要合并镜像模型的两个部分,可以在选择任一部分后,单击菜单栏中“网格>平滑代理>移除细分曲面代理镜像”后的设置按钮,在弹出的对话框中将“镜像方向”设置为+Z,单击“应用”按钮即可合并模型,如下图所示。

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