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Maya2018 编辑多边形法线

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-24

    法线是指垂直于曲线或曲面上每个点的理论虚线。在Maya中,法线用于确定多边形面的方向(面法线),或确定面的边着色后彼此之间如何可视化显示(顶点法线),它们对于确定多边形面的内部和外部非常重要。

    * 面法线:面周围的顶点顺序决定了面的方向,当以顺时针方向放置顶点时,面法线指向下方,而以逆时针方向放置顶点时,面法线指向上方。着色或渲染多边形时,面法线决定了如何从曲面反射灯光及由此产生的着色,如下左图所示。

    * 顶点法线:顶点法线可以确定多边形面之间的可视化柔和度或硬度,与面法线不同的是,顶点法线不是多边形所固有的,而是为了反映Maya在平滑着色处理模式下如何渲染多边形,如下右图所示。

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