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Maya2018 多边形建模原则

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-24
    虽然Maya支持使用四条以上的边创建多边形,但因多于四条边的面在后期渲染时易出现扭曲错误,故多边形建模时,通常使用三边多边形(称为三角形)或四边多边形(称为四边形)创建模型。此外,在创建模型的过程中,用户还需保证面法线方向的一致,否则会产生纹理错误等后果。

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