Maya基本工作流程
因行业和工种的不同,用户在使用Maya的过程中,所用到的功能也不尽相同,但不同行业也只是在制作流程和分工上有些许差别。通常情况下,动画制作完整的工作流程大致包括策划方案、建模、材质设计、创建摄像机与灯光、创建动画、渲染及后期处理等几步,这些也正是Maya的主要功能。
1.策划方案
无论何种行业,在项目正式制作前,通常都需要进行一系列的前期准备工作。在该筹备阶段,需要专职工作人员进行相应的统筹、策划,包括故事板、剧本确立、分镜设计、影片风格及总体效果构思等。
2.建模
确定好方案后,即可进入项目制作流程的第一步:创建模型。建模就如同现实生活中打地基一样,后续的一切工作都要在模型的基础之上开展,因此做出好的、符合项目要求的模型至关重要。Maya提供了多种建模方法,用户可以根据自己的操作习惯或项目需求进行选择。
3.材质设计
模型创建好后,就需要为其赋予材质,材质控制模型的曲面外观表现,模拟真实物理质感。要展示模型模拟的物理属性,就需要为其设置合适的材质纹理。恰当的材质纹理能为模型锦上添花,所以无论是贴图的选择还是材质的调整,通常情况下,都需要用户进行反复地测试调整。
4.创建摄影虮与灯光
如果说材质可以为场景赋予面貌,那么合适的灯光就可以给予场景灵魂,一个场景缺少合适的灯光,其效果也将黯然失色。在Maya场景中,灯光的创建与项目需求、摄影机角度有一定的关系,所以一般都先为场景创建合适的摄影机来表现场景视角。
5.创建动画
动画作为Maya的核心功能之一,在动画界和影视界应用较为广泛。Maya提供了多种创建动画的方式,包括关键帧动画、路径和约束动画、角色动画等。
6.渲染及后期处理
渲染是Maya制作流程的最后一步,也是前期工作的最终表现。渲染场景时,用户可以根据需要,添加相应的效果并选择合适的渲染器。渲染完成后,将进入作品创建的最后一步:后期合成处理。这时就需借助相应的第三方软件对渲染结果进行再加工处理,并输出最终结果。
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