3DS Max 2020-制作盘子模型
提问人:卓娟发布时间:2020-11-26
1)启动3ds Max 2020软件,单击"星形”按钮,在场景中绘制一个星形图形,如图所示。
2)在“修改”面板中,展开"参数”卷展栏,设罝其中的参数值如图所示。
3)单击"线"按钮,在“左”视图中绘制如图所示的直线。
4)在"修改面板中,进入“样条线"子层级,并选择该曲线,如图所示。
5)展开"几何体”卷展栏,单击“轮廓”按钮,以拖曳的方式调整曲线至如图所示的效果。
6)在"顶点”子层级中,选择如图所示的点。
7)展开“几何体"卷展栏,单击“圆角”按钮,调整曲线的形态至如图所示的效果。
8)在场景中选择之前绘制的星形图形,为其添加"倒角剖面"修改器,如图所示。
9)展开"参数"卷展栏,设置“倒角剖面”为 "经典"。在"经典"卷展栏中。单击"拾取剖面"按钮,拾取场景中的后绘制的曲线,得到如图所示的模型。
10)在"剖面Gizmo"子层级中,选择黄色的剖面线,调整其至如图所示的位置,即可修复盘子中间的空洞部分。
11)最终模型效果如图所示。
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