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3DS Max 2020-放样中“蒙皮参数”

提问人:卓娟发布时间:2020-11-25

“蒙皮参数”卷展栏如图所示。

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“封口”选项组

•封口始端:如果启用,则路径第一个顶点处的放样端被封口。如果禁用,则放样端为打开或不封口状态。默认设置为启用。

•封口末端:如果启用,则路径最后一个顶点处的放样端被封口。如果禁用,则放样端为打开或不封口状态。默认设置为启用。

•变形:按照创建变形目标所需的可预见且可重复的模式排列封口面。变形封口能产生细长的面,与那些采用栅格封口创建的面一样,这些面也不进行渲染或变形。

•栅格:在图形边界处修剪的矩形柵格中排列封口面。

“选项”选项组

•图形步数:设置横截面图形的每个顶点之间的步数,该值会影响围绕放样周界的边的数目。

•路径步数:设置路径的每个主分段之间的步数,该值会影响沿放样长度方向的分段的数目。

•自适应路径步数:如果启用,则自动调整路径上的分段数目,以生成最佳蒙皮。主分段将沿路径出现在路径顶点、图形位置和变形曲线顶点处。如果禁用,则主分段将沿路径只出现在路径顶点处。默认设置为启用。

•轮廓:如果启用,则每个图形都将遵循路径的曲率。

•倾斜:如果启用,则只要路径弯曲并改变其局部Z轴的高度,图形便围绕路径旋转。

•恒定横截面:如果启用,则在路径中的角处缩放横截面,以保持路径宽度一致。

•线性插值:如果启用,则使用每个图形之间的直边生成放样蒙皮;如果禁用,则使用每个图形之间的平滑曲线生成放样蒙皮。

•翻转法线:如果启用,则可以将法线翻转180°,可使用此复选框来修正内部外翻的对象。

•四边形的边:如果启用,且放样对象的两部分具有相同数目的边,则将两部分缝合到一起的面将显示为四方形。具有不同边数的两部分之间的边将不受影响,仍与三角形连接。

•变换降级:使放样蒙皮在子对象图形/路径变换过程中消失。

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