3DS Max 2020-修改器堆栈
在修改器堆栈中,可以查看选定的对象及应用于对象上的所有修改器,并包含累积的历史操作记录。我们可以对对象应用任意数目的修改器,包括重复应用同一个修改器。当开始对对象应用对象修改器时,修改器会以应用时的顺序“入栈”。第一个修改器会出现在堆栈底部,对象类型出现在它上方。
使用修改器堆栈时,单击堆栈中的项目,就可以返回到进行修改的那个点;然后可以暂时禁用修改器,或者删除修改器。也可以在堆栈中相应的位置插入新的修改器,更改对象的当前状态。
当场景中的物体添加了多个修改器后,若希望更改某个修改器的参数,就必须在修改器堆栈中查找。修改器堆栈里的修改器可以在不同的对象上应用复制、剪切和粘贴。修改器名称前面的眼睛图标还可以控制是否取消所添加修改器的效果,当眼睛图标显示为白色时,修改器将应用于其下面的堆栈。当眼睛图标显示为灰色时,将禁用修改器。单击即可切换修改器的启用/禁用状态。对不需要的修改器也可以在堆栈中将其删除。如图所示为一个添加了多个修改器的修改器堆栈。
在修改器堆栈的底部,第一个条目显示场景中选择物体的名称,并包含自身的属性参数。单击此条目可以修改原始对象的创建参数,如果没有加添新的修改器。那么这就是修改器堆栈中唯一的条目。
当所添加的修改器名称前有一个黑色的三角形符号时,说明此修改器内包含子层级。子层级的数目最少为1个,最多不超过5个,如图所示。
•“锁定堆栈”按钮:用于将堆栈锁定到当前选定的对象,无论之后是否选择该物体对象或者其他对象,“修改”面板始终显示被锁定对象的修改命令。
•“显示最终结果”按钮:当对象应用了多个修改器时,激活显示最终结果后,即使选择的不是最上方的修改器,但是视口中显示的仍然是应用了所有修改器的最终结果。
•“使唯一”按钮当此按钮可激活时,说明场景中可能至少有一个对象与当前所选择对象为实例化关系,或者场景中至少有一个对象应用了与当前选择对象相同的修改器。
•“移除修改器”按钮:用于删除当前所选择的修改器。
•“配置修改器集”按钮:单击该按钮,可弹出“修改器集”菜单。
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