3DS Max 2020——球体
提问人:卓娟发布时间:2020-11-23
在“创建”面板中,单击“球体”按钮即可在场景中绘制球体的模型,如图所示。
球体的参数如图所示。
•半径:指定球体的半径。
•分段:设置球体多边形分段的数目。
•平滑:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
•半球:过分增大该值,将“切断”球体,如果从底部开始,将创建部分球体。值的范围可以为0~1。默认值为0,可以生成完整的球体。设置为0.5,可以生成半球,设置为1,会使球体消失。默认值为0。
•切除:通过在半球断开时将球体中的顶点和面“切除”来减少它们的数量。默认设置为启用。
•挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部“挤压”,直到体积越来越小。
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