3DS Max 2020-阵列
提问人:卓娟发布时间:2020-11-20
执行“阵列”命令,可以在视口中创建重复的对象,而且可以实现3个变换和3个维度上的精确控制,包括沿着一个或多个轴缩放,“阵列” 对话框如图所示。
“阵列变换”选项组
•增量X/Y/Z微调器:设置的参数可以应用于阵列中的各个对象。
•总计X/Y/Z微调器:设置的参数可以应用于阵列中的总距、度数或百分比缩放。
“对象类型”选项组
•复制:将选定对象的副本阵列化到指定位置。
•实例:将选定对象的实例阵列化到指定位置。
•参考:将选定对象的参考阵列化到指定位置。
“阵列维度”选项组
•1D:根据“阵列变换”选项组中的设置,创建一维阵列。
•2D:创建二维阵列。
•3D:创建三维阵列。
•阵列中的总数:显示将创建阵列操作的实体总数,包含当前选定对象。
“预览”选项组
•“预览”按钮:单击该按钮,视口将显示当前阵列设置的预览。更改设置将立即更新视口。如果更新减慢拥有大量复杂对象阵列的反馈速度,则启用“显示为外框”复选框。
•显示为外框:将阵列预览对象显示为边界框而不是几何体。
•"重置所有参数”按钮:将所有参数重置为默认设置。
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