HTML5 绘制图像 缩放对象
在canvas中,也可以对canvas对象进行缩放操作,主要利用scale(x,y)方法实现。
scale这个方法有两个参数,分别代表x轴和y轴两个维度。每个参数在canvas显示图像的时候,向其传递在文本方向轴上图像要缩放的量。下面通过一个简单的实例来展示canvas的缩放功能。
【例题】缩放对象
代码如下:<!DOCTYFE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF - 8">
<title>Document</title>
<style>
canvas{
border:2px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>
</body>
<script〉
var myGanvas = document.getElementByld("myCanvas");
var context = myCanvas.getContext("2d");
var rectWidth = 150;
var rectHeight = 75;
//把绘制的对象移动到画布的中心位置
context.translate(myGanvas.width/2,myGanvas.height/2);
//把图像缩小成原来的一半
context.scale(1,0.5);
context.fillStyle="blue";
context.fillRect(-rectWidth/2,rectHeight/2,rectWidth,rectHeight);
</script>
</html>
在这个实例中,使用了translate方法。该方法用来制定新的原点坐标,后续操作都是相对于新的原点坐标来操作取值的。若要恢复原点坐标,可以使用restoreO方法。
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