Maya2020使用材质节点功能实现材质特殊效果
提问人:刘冬梅发布时间:2020-11-09
打开材质编辑器,切换到Texture纹理标签,选择带有动画信息的Ramp渐变节点,然后选择材质编辑器中的菜单命令编辑>复制>材质网格,如图所示
复制出新的Ramp渐变节点后,选择该节点,选择材质编辑器窗口的菜单命令网格>输入和输出连接,展开其节点网格,如图所示
编辑渐变节点的颜色属性,从上到下分别为白色、灰色、黑色形成过渡。中间为黑色外侧为白色。如图所示
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