Maya2020通过Ramp节点控制发射器的发射属性
提问人:刘冬梅发布时间:2020-11-09
选择发射器后,使用键盘Ctrl+A快捷键打开发射器的属性编辑器,展开纹理发射属性属性栏。单击粒子颜色后面的图标,建立并连接一个Ramp渐变纹理,如图所示
在新建立的Ramp纹理中,默认的Type类型属性为V Ramp,也就是说新发射的粒子颜色将按照UV的V方向来分布纹理颜色,如图所示
此时发射器属性中粒子颜色属性已经连接了节点,接下来的一步是实际操作中经常被遗忘的,就是勾选发射器属性编辑器中的继承颜色复选项,如果没有这个步骤,则连接的颜色纹理无法起到作用,如图所示
接下来选择粒子并打开属性编辑器,参照上一个范例中的步骤,添加每粒子颜色。单击颜色按钮,在出现的对话框中,这里先勾选添加每粒子属性复选项,然后单击添加属性按钮,如图所示
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