Liquid粒子在Realflow 的解释
提问人:杨紫红发布时间:2020-11-09
使用liquid粒子填充模型,保持初始状态。
这种粒子有所有流体属性。并且与融化出来的粒子也是同一种类型,在实际制作时会方便很多。
操作:
1.使用直接fill_object emitter填充
2.注意如果不使用freeze方法,那就需要不能让它与重力结点关联。这样才能保持初始状态
3.也不能与融化的那一套粒子互相关联。只要让融化粒子不穿插就可以,如果互相关联,会导致变形
4.如果使用freeze操作,需要在simulationPre加上这样的脚本冻结全部粒子
如果符合条件的粒子,需要同时进行unfreeze,不然粒子是不会受力影响的
优点:
1.可以保持非冻结部分的交互
2.有大量属性可以应用。(有最重要的法线Normal属性)
缺点:
通常需要配合freeze冻结函数才能使用
或者原始粒子不与解冻后的粒子交互。第一篇,金属人头就是这么做的。(就是填充的粒子发射器不要与融化的发射器做关联)
注意:
在解算开始时,需要把粒子速度降到最低。
可以使用解算方法
也可以直接使用脚本归零粒子速度
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