AutoCAD 2019教程-渲染实体-贴图的操作方法
提问人:卓娟发布时间:2020-11-09
命令:MATERIALMAP
选择选项[长方体(B)/平面(P)/球面(S)/柱面(C) /复制贴图至(Y)/重置贴图(R)] <长方体>:
(1)长方体(B):将图像映射到类似长方体的实体上。该图像将在对象的每个面上重复使用。
(2)平面(P):将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影器投影到二维曲面上一样, 图像不会失真,但是会被缩放以适应对象。该贴图最常用于面。
(3)球面(S):在水平和垂直两个方向上同时使图像弯曲。纹理贴图的顶边在球体的 “北极”压缩为一个点;同样,底边在“南极”压缩为一个点。
(4)柱面(C):将图像映射到圆柱形对象上,水平边将一起弯曲,但顶边和底边不会弯曲。图像的高度将沿圆柱体的轴进行缩放。
(5)复制贴图至(Y):将贴图从原始对象或面应用到选定对象。
(6)重置贴图(R):将UV坐标重置为贴图的默认坐标。
选择选项[长方体(B)/平面(P)/球面(S)/柱面(C) /复制贴图至(Y)/重置贴图(R)] <长方体>:
(1)长方体(B):将图像映射到类似长方体的实体上。该图像将在对象的每个面上重复使用。
(2)平面(P):将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影器投影到二维曲面上一样, 图像不会失真,但是会被缩放以适应对象。该贴图最常用于面。
(3)球面(S):在水平和垂直两个方向上同时使图像弯曲。纹理贴图的顶边在球体的 “北极”压缩为一个点;同样,底边在“南极”压缩为一个点。
(4)柱面(C):将图像映射到圆柱形对象上,水平边将一起弯曲,但顶边和底边不会弯曲。图像的高度将沿圆柱体的轴进行缩放。
(5)复制贴图至(Y):将贴图从原始对象或面应用到选定对象。
(6)重置贴图(R):将UV坐标重置为贴图的默认坐标。
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