Maya2020设置粒子的渲染类型
提问人:刘冬梅发布时间:2020-11-09
接下来设置粒子的渲染类型,默认的点状粒子无法达到需要的效果,展开粒子属性编辑器中的渲染属性属性栏,在粒子渲染类型列表中选择多条纹选项,然后单击Add Attributes For列表下的添加该渲染类型的属性按钮,多条纹类型的粒子渲染属性会载入到粒子属性编辑器窗口,如图所示
一步调节粒子的渲染属性,如图所示。颜色积累设置为开启;线条宽度设置为1;增益半径设置为0.35;拖尾消逝设置为0;拖尾大小设置为2
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