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painter中艺术仿真水泡滤镜怎么设置?

提问人:杨紫红发布时间:2020-11-03

水泡(Blobs)是Painter 的有趣图像效果之一,它的原理类似于Marbling 滤镜,也是基于油性颜料在水中飘浮扩散的随机性来生成花纹图案,但它与前面的波纹效果不一样,它可利用当前Painter 在剪贴板(Clipbroad)中的图像在水泡中产生变形的泡影图案。使用blobs指令产生水泡之前,应首先把想要在泡影中显示的图像拷贝到裁剪彩板上,然后再执行该指令。其对话框参数为:

(1)Fill Bolbs With:该指令决定泡影中的内容。从菜单中可弹出三条选择项:填充当前色Ccurrent Color)、剪贴板的图像(Buffer Image)和图案(Pattern).你可在其中任选一项。

(2)Number of blobs:表示在一张图中制造多少个气泡,可在框中输入你所希望的气泡数值。

(3) Minimum:即水泡的最小尺寸,你可以直接键入数值,以限定最小水泡的尺寸,它以像素为单位。

(4)Maximum Size:以像素为单位来限定最大的水泡尺寸。

(5) Subsample:该选项控制图像反锯齿(Anti-aliased)的程度。也就是指水泡中图像的品质精度,你可以根据具体要求来控制水泡中图像的精度,使其虚幻或清晰。数值越大则品质越好,但运算时间也越长。

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