Maya2020绑定皮肤——平滑绑定
提问人:刘冬梅发布时间:2020-11-02
平滑绑定命令所在的位置,如下图所示
功能
蒙皮是将可变形对象(NURBS或多边形曲面)绑定到骨架的过程。这些几何体队形会变成角色的曲面或蒙皮,且其形状会受骨架关节的动作所影响
参数
执行“蒙皮>绑定蒙皮”,打开对应的参数面板,如下图所示
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平滑绑定命令所在的位置,如下图所示
功能
蒙皮是将可变形对象(NURBS或多边形曲面)绑定到骨架的过程。这些几何体队形会变成角色的曲面或蒙皮,且其形状会受骨架关节的动作所影响
参数
执行“蒙皮>绑定蒙皮”,打开对应的参数面板,如下图所示
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