Maya2020晶格的使用及参数
提问人:刘冬梅发布时间:2020-10-30
在Maya2020版本中,晶格可分别在装备模块和动画模块中创建,在动画模块中,创建晶格命令所在的位置如下图所示
在装备模块中,创建晶格命令所在的位置如下图所示
功能
晶格可以对所有可变形物体进行位移、旋转和缩放的变形控制,还可以通过对晶格和晶格点设置关键 来达到变形动画的效果。晶掐可以使用在NURBS、多边形几何体及几何体的顶点和粒子物体上
参数
执行"变形> (创建)晶格”命令,打开相应的参数面板。与混合变形选项面板一样,有“基本”和 级"两个选顼卡,如下图所示
该对话框的各命令参数如下:
•分段:设置STU空间中晶格的段数,分段数越高可控制的晶格点越多。默认情况下S、T和U的分段数 分别是2、5、2。
•局部模式:设置每个晶格点只影响自己附近的物体点,或者影响所有的物体点。该复选框默认为勾选 状态。
•局部分段:每个晶格点局部影响的范围。
•位置:设置晶格创建在选择物体的中心还是场景的原点中心,默认创建在选择物体的中心。
•分组:勾选此复选框,会把晶格与基础晶格创建在同一组中。控制组的位移、旋转和缩放,两个晶格 也会同时被改变,如下图所示。
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