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UG NX 8.5教程 3.9.4 创建进出水口

提问人:刘团圆发布时间:2020-10-29

(1)用XY平面修剪实体,结果如图3-230所示。

(2)在点(0,-40,0)和点(0,40,0)的位置创建方向为-ZC轴、直径为30 、高度为3的圆柱,布尔求和,如图3-231所示。

(3)  在点(0,-40,-3)和点(0,40,-3)的位置创建方向为-ZC轴、直径为25 、高度为12的圆柱,布尔求和,如图3-232所示。

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(4) Ctrl+shift+K,显示两根线。移动坐标原点到如图3-233所示两线交点位置。

 (5)旋转坐标轴,ZC轴向XC轴转15度,如图3-234所示。

 (6)插入/曲线/基本曲线,在点(0,O,-6)的位置创建半径为8的圆,如图3-235所示。

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(7) 对上一步创建的圆进行拉伸操作,拉伸方向为ZC轴,距离为10,并求和,拉伸效果如图3-236所示。

(8)  Ctrl+B,隐藏曲线和基准,关闭工作坐标系。渲染模式选择“着色”,完成的模型如图3-237所示。

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