Maya2020使用粒子云渲染方式并设置每粒子半径属性
提问人:刘冬梅发布时间:2020-10-28
第一步:
选择粒子,打开属性编辑器,切换到粒子形状节点,也就是particleShape1标签,展开渲染属性属性栏,设置粒子渲染类型为云,注意,凡是带有s/w字样的渲染方式都是可以使用软件进行渲染的粒子类型,如图所示
第二步:
尾焰经过一段时间会消散,因此粒子在生成一段时间后也要消失,展开粒子属性的生命属性属性栏,设置生命类型为随机范围,设置生命长度为2,设置生命随机为1,如图所示
第三步:
在添加动力学属性属性栏下单击常规按钮,会弹出一个添加粒子属性对话框,切换到粒子标签,里面包含各种粒子属性,选择RadiusPP属性,然后单击OK按钮,如图所示
第四步:
完成上述操作后,在每粒子属性中出现了半径PP,这个属性是设置每个粒子云粒子的半径的属性,在他右后方的空白处单击鼠标右键,选择生成渐变选项,如图所示
第五步:
在这之后,在该属性后方单击鼠标右键,选择编辑渐变选项,如图所示
第六步:
进入刚才生成的渐变节点的属性编辑面板后,对渐变的形态进行编辑,插值属性设置为向下伸展,使上方的白色起到更大的影响作用,如图所示
第七步:
播放动画,可以看到粒子从出生到死亡的过程中粒子的半径从0到1的变化,因为控制每个粒子半径的渐变节点中,黑色代表0,而白色代表1,如图所示
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