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UG-NX6 10.2.2基于曲线创建曲面 直纹面

提问人:刘团圆发布时间:2020-10-27

    通过两组曲线串或截面线串来创建片体。截面线串可以是多条连续的曲线、曲面或体边界。

  对于直纹面而言,两组截面线串上对齐点是以直线方式连接的,所以称为直纹面。

    选择了一条截面线串后,该截面线串上会出现一个矢量,指示了截面方向,该方向取决于用户鼠标点击线串的位置。对于大多数直纹面,应该选择每条截面线串相同端点,以便得到相同的方向,否则会得到一个形状扭曲的曲面,如下图所示。

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直纹面——对齐方式

    参数:在UG NX中,曲线是以参数方程来表述的。参数对齐方式下,对应点就是两条线串上同一参数值所确定点。如下图所示,对于曲线,按照等角度方式来划分连接点,而对于直线部分则按照等间距来划分连接点。

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        圆弧长:即等弧长对齐方式。将两条线串都进行n等分,得到n+1个点,用直线连接对应点即可得到直纹面,如下图所示。n的数值是系统根据公差值自动确定。

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    根据点:由用户直接在两线串上指定若干个对应的点作为强制对应点,如下图所示。当截面带有尖角时,一般选择此选项。 

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    脊线:所选择的两组截面线串的对应点为垂直于脊线的平面和两组截面线串的交点。 直纹面经过的扫描范围为脊线和截面线相交所形成的最小范围,如下图所示。 

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