Mastercam 8.3 编辑三维实体
倒圆角,就是在实体的边缘处倒出圆角,以使实体平滑过渡。对实体倒圆角主要有两种方式,即倒圆角和实体表面倒圆角。
• “倒圆角”功能 ,可以通过选择实体边界、实体面或者实体主体,在实体边角上创建过渡圆角。
• “表面倒圆角”功能 ,就是选择两个相邻的实体表面进行倒圆角操作。
8.3.2 倒 角
倒角是对实体的边进行斜切处理,即在被选定的实体边上切除材料,一般零件的锐边在设计时,都要进行这种倒斜角处理。倒角有3种方式,即单一距离、不同距离和距离/角度。 “单一距离”功能、“不同距离”功能 、“距离/角度”功能 。
8.3.3 抽 壳
“抽壳”功能 ,就是将一个实体以一定厚度进行抽壳所生成的薄壁体。
8.3.4 修 剪
“修剪”功能 ,就是使用指定的平面、曲面或簿片实体去切割实体,其其一分为二,然后选择保留的一部分,或者两部分都保留。
8.3.5 由曲面生成实体
“由曲面生成实体”功能 ,就是将一个或多个曲面缝合为一个实体。
8.3.6 加 厚
“加厚”功能 ,就是将一些由曲面生成的没有厚度的实体进行加厚操作,从而生成具有一定厚度的实体。
8.3.7 移除实体表面
“移除实体表面”功能 ,就是删除实体的一个或多个实体面后所生成的一个薄片实体。被移动的面即可以是封闭实体,也可以是薄片实体。
8.3.9 布尔运算
实体布尔运算就是在两个或两个以上的已有实体上,通过结合、切割和交集运算来建一个新的实体,并且将原有实体进行删除的操作。其布尔运算包括3种,即:结合、切割和交集。
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