位置:首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > Maya(玛雅) > 问题详情

2020Maya镜像关节

提问人:刘冬梅发布时间:2020-10-21

步骤一:

在场景中选择要镜像复制的骨链,并且观察骨链所在的坐标方向,如下图所示

image.png

步骤二:

单击“骨架>镜像关节”后面的选项框按钮,打开“镜像关节选项”对话框,在“镜像平面”选项区域中选择YZ单选按钮,如下图所示

image.png

步骤三:

单击“应用”按钮,即可对所选骨骼链进行镜像复制。镜像复制后的骨骼与之前的骨骼没有任何的链接效果,如下图所示

image.png

步骤四:

用户也可以选择要镜像的子层级骨骼,“镜像关节”命令同样可以对其进行镜像复制,但是被复制的骨骼被自动添加到原始根部骨骼层级下,如下图所示

image.png

继续查找其他问题的答案?

相关视频回答
回复(0)
返回顶部