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Premiere Reverb滤镜

提问人:杨紫红发布时间:2020-10-16

该滤镜能模拟一个大规模的或者现场效应的声音 

Mix:指定一个原始素材和音频效果之间的比例。注意,Dry 代表的是原始的音频。

Decay:指定音频效果衰减的时间。长一点的延迟能模拟一个大空间的音频效果。

Diffusion:指定音频效果在原始音频中的散开程度。多个diffusion使得音频听起来像是从一个麦克风中听到的一样。

Brightness:指定对一个原始素材细节部分的保护。多个brightness能生动地模拟一个空间或者高质量的声音反射效果或者一个声学的效果。

Algorithm:指定一个空间。可以选择大的空间(Large room)或者中等的空间(Medium room),选择其中的一个,它决定了整个reverb的效果 

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