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软件介绍
这款游戏了,对于游戏中的战损机制,大家了解吗?还不了解的朋友就跟着小编一起来看看重返帝国战损机制详细介绍吧,希望对你们有所帮助。
战损机制详细介绍:
1.战损机制
在重返帝国游戏中,士兵战斗产生的战损共分三种:轻伤、重伤、阵亡。
轻伤:暂时性的兵力损失,在返回领地后立即恢复。
重伤:在治疗房舍进行治疗后恢复。
阵亡:永久性损失,无法恢复。
2.士兵成本
训练:训练一个士兵需要消耗100单位的食物。
治疗:治疗一个士兵需要消耗5单位的食物。
除去食物成本外,训练和治疗所需的时间也不容忽视。
3.战损与资源
重返帝国可以自由分配资源领地的占比,如果日常战损过高食物消耗大,就势必要缩减其他资源的产出用以投入食物田。
反之战损范围合理食物充裕,可以将资源往木材、石头、黄金三项倾斜,加快我们的领地建设。
4.缩小战损
在重返帝国中,不同的战斗场景,兵力损失所造成的战损比例也都不相同。战损比例最高的攻打玩家领地,阵亡比可达70%,很容易造成高额的资源损失,所以在战斗前,一定要做好侦察与实力评估。
攻打资源田战损比相对较小,但依然不能小觑其中的资源消耗。
资源田每提高一个等级,每小时收获的资源会增加,守备军的实力也会大幅增强。
如果提升一级资源田带来的收益,短时间内不能弥补战损的消耗,领主们可以选择先攻打相对低级的蛮族,用较低的战损获取经验,提升英雄等级、增强编队实力后,再尝试占领资源田可以有效降低战损。
在选择攻打目标的时候,我们需要做好侦察判断,根据系统的提示合理选择目标,当风险等级很高的时候,即便战胜也会付出超高战损的代价。
5.提升实力
与蛮族战斗(打野)是为了提升武将等级、获取科技材料提高战力,以便我们挑战更高级的资源田,获取更高收益。
这样的战斗不会产生直接收益,但它影响着后续的所有战斗场景,其中战损的平衡点,我们可以参照领主当前的食物产量来确定,以无需加大食物投产为宜。
每一场战斗需要消耗15点体力,恢复需45分钟,把战损控制在每小时产量的75%以内,这样的战斗就不会对我们发展造成影响。
6.总结
1、战损分为轻伤、重伤、和阵亡三种,应尽量减少重伤、阵亡的士兵数量。
2、除了食物成本,不要忽略士兵训练和治疗付出的时间成本。
3、若战损合理食物充裕,生产可以向其他资源倾斜。
4、战前做好侦查判断、注意兵种克制。
5、打高级田战损过高时,强行攻打不如让战力飞一会。
6、尽量将战损控制在食物每小时产量的75%以内。
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