HLAE (CSGO视频制作工具)v2.131.0 中文绿色版

2022-06-14发布者:lisi大小: 下载:0

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软件介绍

HLAE(CSGO视频制作工具)是一款专门用于给喜欢玩CSGO的用户使用的半条命视频制作引擎软件,通过HLAE能够启动游戏对游戏进行录制,同时支持导演拍摄模式,自由引导镜头拍摄,利用软件能够制作属于自己的CSGO视频。

此版为绿色版,解压可以直接使用

基本简介

HLAE全称Half-Life Advanced Effects

能够更好的对游戏DEMO进行截屏录制,制作较好的移动镜头效果等。

其使用条件也低于Frpas等屏幕录像软件.采用逐帧截图的方式录制。

满足了低配置用户的需求。其中还具备转换DEMO协议、修复DEMO、产生运动模糊、透视、分离地图模型、更换天空及景深特效等功能

同时也方便了FRAG视频的制作。FRAG即Fragmentation。引申义为战绩。这类视频的特点为主角短时间内歼灭3个以上的敌人。通常为了保留观赏性。录制时需要保留右上角的死亡信息以及准星。准星可通过CS命令保留。但是CS却没有办法对死亡信息进行单独控制。HLAE弥补了这个缺点。即命令

mirv_deathmsg debug 1

mirv_deathmsg block 1 *

使用此命令可以只显示某玩家的信息。

HLAE还有许多便捷的功能。

软件特点

  • 镜头运动

  • HLAE的具有开创性的功能之一,可以非常方便的做出镜头移动的效果。具体操作方法请看教程

  • 相关指令:

  • mirv_input camera

  • mirv_campath

  • mirv_time

  • 运动模糊(motion blur)

  • 看视频的时候,我们经常能看到如右图所示的效果,带有线条模糊的场景。

  • 这种随着高速运动而产生对运动方向的线条模糊的效果。就是我们所谓的运动模糊(motion blur)。然而一般我们都使用非编软件(以VEGAS和Premiere为主流)来实现运动模糊(动态模糊)的效果。但现在,我们也可以使用HLAE来进行运动模糊。二者各有优点,用软件进行运动模糊需要增加渲染的时间,而HLAE进行运动模糊后就很难对录制好的素材进行一些画面上的调整,所以如果做纪录片之类的CS视频,就可以使用HLAE来进行运动模糊,软件运动模糊则适用于观赏性视频。

  • HLAE的运动模糊效果也很简单。方法如下:

  • 先输入mirv_sample_enable 1

  • 取样模式,关闭此模式只需将1改为0

  • 接着输入mirv_sample_sps 90

  • 这个是取样值。90开始就有比较好的效果了。当然这个数值越高越好。

  • 值得一提的是,使用了运动模糊录制时间会是普通录制的3倍以上。

  • 蒙版特效(Matte Effects)

  • 许多时候。我们需要将CS的实体(一般只有人物,以下均以人物表示)与地图单独分离出来。这时候你就需要使用这个HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右图所示。第一个图是人和地图都存在。第二个只有人物,绿色背景,可以与其他素材合成。第三个只有地图。第四个是景深的一个特效。接下来就讲讲如何使用:

  • 首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0

  • 这个命令式调整分离的的背景的RGB值。3个数字分别对应Red值,Green值和Blue值。例如第二个图。就是上面那个命令的结果

  • mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3

  • 这个命令可以分别取值0、1,2和3。

  • 当值为0时,录制后不分离

  • 当值为1时,录制后只显示地图。

  • 当值为2时,录制后只显示人物。

  • 当值为3时,录制后人物地图均分离,即有只存在人物的也有只存在地图的。

  • 而当值为3时,也能开启HLAE的景深特效,之后会将景深特效的应用

  • 景深

  • 景深即近的东西清晰。远的东西模糊。应用如右图所示。运用此效果能让

  • 素材变得更加的美观。

  • 而景深同样具有多种模式。

  • 这个命令可以分别取值0、1,2和3.右图从上到下的效果分别为其景深1、2和3的效果。0为关闭。由于这个命令需要蒙版特效的支持

  • 即mirv_movie_splitstreams 3

  • 而这个命令又会分离实体和地图。所以右图仅为其合成的效果。

  • 线条透视

  • 有时候我们需要些透视效果。HLAE依然能购满足你。

  • mirv_movie_wireframe 0|1|2|3

  • 0为关闭,1为地图线条透视,2为实体线条透视,3为全线条透视。

  • mirv_movie_wireframesize 1|2|3

  • 此命令为调整透视线条的粗细。

  • 当然,HLAE还有许多的特效等着你来挖掘

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