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以下是具体代码:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P><A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">播放教程音乐</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">暂停播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TPlay(/)">继续播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying(/))">是否播放</A></P>
<SCRIPT>
alert("Before Embedding, PercentLoaded() returns " +
mySoundObj.PercentLoaded());
mySoundObj.autostart = false;
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
alert("After Embedding, PercentLoaded() returns " +
mySoundObj.PercentLoaded());
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
验证SWF是否完全装载好
FlashSound JavaScript API的Tloaded方法返回SWF是否已经完全装载到浏览器。这个数值可以为False或者True。当你往网页嵌入你的SWF文件(当然包括流同步磁道)的时候,它返回Fasle值。只能等到装载完毕的时候才返回True值。
点击如图6所示的连接,就将播放一段Flash流磁道,即FlashSound中的教程音乐。当然我们对上面的代码要修改两个地方。第一,在嵌入教程音乐之前打印Tloaded()的数值;第二,在嵌入教程音乐之后打印Tloaded()的数值。此时,从结果中你可以发现:在嵌入教程音乐之前,TLoaded()的数值为False值,而在嵌入教程音乐完毕之后,这个数值为True值。
具体修改的代码如下:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P><A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">播放教程音乐</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">暂停播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TPlay(/)">继续播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying(/))">是否播放</A></P>
<SCRIPT>
alert("Before Embedding, TLoaded() returns " +
mySoundObj.TLoaded());
mySoundObj.autostart = false;
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
alert("After Embedding, TLoaded() returns " +
mySoundObj.TLoaded());
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P><A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">播放教程音乐</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">暂停播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TPlay(/)">继续播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying(/))">是否播放</A></P>
<SCRIPT>
alert("Before Embedding, PercentLoaded() returns " +
mySoundObj.PercentLoaded());
mySoundObj.autostart = false;
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
alert("After Embedding, PercentLoaded() returns " +
mySoundObj.PercentLoaded());
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
验证SWF是否完全装载好
FlashSound JavaScript API的Tloaded方法返回SWF是否已经完全装载到浏览器。这个数值可以为False或者True。当你往网页嵌入你的SWF文件(当然包括流同步磁道)的时候,它返回Fasle值。只能等到装载完毕的时候才返回True值。
点击如图6所示的连接,就将播放一段Flash流磁道,即FlashSound中的教程音乐。当然我们对上面的代码要修改两个地方。第一,在嵌入教程音乐之前打印Tloaded()的数值;第二,在嵌入教程音乐之后打印Tloaded()的数值。此时,从结果中你可以发现:在嵌入教程音乐之前,TLoaded()的数值为False值,而在嵌入教程音乐完毕之后,这个数值为True值。
具体修改的代码如下:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P><A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">播放教程音乐</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">暂停播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TPlay(/)">继续播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying(/))">是否播放</A></P>
<SCRIPT>
alert("Before Embedding, TLoaded() returns " +
mySoundObj.TLoaded());
mySoundObj.autostart = false;
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
alert("After Embedding, TLoaded() returns " +
mySoundObj.TLoaded());
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
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