文件大小:
软件介绍
Marvelous Designer 10是专业的3D服装设计软件,小编带来的是中文激活版,里面的文字是中文,且永久激活,用户可以放心使用哦。软件拥有丰富的功能,可以模拟三维服装效果,让衣服呈现真实自然的3D效果,细致到连褶皱和光影都能真实呈现,有需要的朋友快来下载使用吧。
安装步骤
安装MarvelousDesigner10_Personal_6_0_623_Installer_x64.exe不要运行拷贝MarvelousDesigner10_Personal_x64.exe到安装目录下替换,默认位置是C:\Program Files\Marvelous Designer 10 Personal输入任意ID和序列号即可,Auto Deactivation不用勾选,记住ID和密码可以勾选然后会有一个弹窗,让你选择单位、语言、视窗控制等,语言可以选择简体中文
备用下载:
http://ct.ghpym.com/d/7369060-49796453-0d5a4f
https://pan.quark.cn/s/ac986f5d9375
功能介绍
1、快速的服装模拟
使用强大的服装模拟引擎高效地完成服装制作。可按需求选择使用CPU或GPU进行模拟。
2、方便地制作板片
自由调整服装板片,使服装更贴合您的虚拟模特。从UV图中提取2D板片,将旧作变为新衣。
3、3D文件兼容性
支持OBJ,FBX,Alembic,Maya Cache,PC2,LXO以及MDD文件格式,与其他3D软件兼容。
4、网格变换
使用重置网格,网格细分及重拓扑功能优化网格结构,以符合您的工作流程。
5、附件及细节
您可以在服装上添加纽扣、拉链及明线等辅料。为服装上的附件设置重量后,可以模拟出更加真实的效果。
6、动画录制
录制并保存交互式布料模拟动画。通过使用风控制器和固定针工具来创建各种各样的动画效果。
7、模块化设计
在模块化模式中,模块化配置器中储存的板片数据可用于快速轻松地制作各式各样的服装。
8、虚拟模特
为A/T-Pose虚拟模特自动添加安排点功能将使您更轻松地把服装穿着在虚拟模特上。
软件特点
简便的使用方法
Marvelous Designer作为唯一的能够真实表现服装的技术就是基于缝纫和板片制作。
即使没有服装设计 的背景知识也可以通过直观的界面来制作服装。另外,可以通过在线培训视频方便的进行学习。
容易理解的直观的界面
通过Marvelous Designer的安排点和固定针等直观界面,可以方便的制作高水准的虚拟服装。
Marvelous Designer的界面是经过对真实服装制作流程进行深度研究后制定的, 无论是谁都可以直观的进行操作。另外,
用户可以通过图库的累积灵活使用各种面料以及其物理属性和花纹,而且也可以方便的表现面料的折叠和褶皱,这样可以大幅提高作业效率。
跟现有的软件工具很好的兼容
Marvelous Designer可以和Maya, 3Ds Max, Soft Image,Modo, Zbrush等动漫软件平台相互交换文件。
像EA,Ubisoft这样的主流游戏工作室和制作电影’阿凡达’的维塔数码以及制作’全面回忆’的Double Negative等动漫工作室都在很好的使用。
为动画提供准确的模拟
您在给角色赋予生命的过程不会花费太多时间。传统模式中,
利用造型和雕刻技术来制作褶皱/折叠/镶边时会花费很长的时间,而且品质方面也无法让用户满意。但是,
Marvelous Designer的Animation Cache功能中以High Polygon Modeling的形态进行跑/跳/旋转时,角色穿着衣服运动的瞬间都可以捕捉到。
3D虚拟服装的革新
Marvelous Designer基于板片的理论不但能够提供优美的图形,还可以累积您的服装数据,对其进行修改后可以重复使用。
板片生成和编辑Marvelous Designer的多种板片设计功能可以容易的制作四边形/圆形和多边形板片。
另外,可以水平/垂直的移动点/线,通过输入的数值可以制作精确的点/线甚至按照比例将线段进行分割。
线段和自由缝纫
利用其他3D CAD软件中无法提供的方便智慧型缝纫工具,
您可以直接设定缝纫方向和范围,无论何时都可以进行简单的作业。
官方支持的操作系统
Windows 7, Windows 8, 8。1, Windows 10
Marvelous Designer可以运行在32位操作系统,但是我们收到的错误报告中有些是由于32位操作系统比较缓慢并且有内存使用限制而造成的,所以我们推荐试用64位操作系统。
常见问题
1、板片原理的设计是什么?
基于版片的服装设计是利用‘一起缝纫’的各个样板来完成的服装制作方式。版片原理是服装设计领域制作服装的方式,在制作虚拟服装时也可以使用。Marvelous Designer在3D视窗摒弃雕刻的方式而是使用版片方式进行试衣。在Marvelous Designer中设计的虚拟服装不需要做UV MAPPING的作业。该过程作为服装设计的数据可以进行设计修改和变更,从而实现逼真的模拟。
2、我是游戏公司的3D角色设计师,在工作中怎样能够最大程度的使用Marvelous Designer呢?
大部分游戏公司的3D角色设计师为了快速的制作服装而使用Marvelous Designer。先利用自己使用的3D软件创建角色后,以OBJ或者COLLADA格式导入到Marvelous Designer中,然后给其制作虚拟服装。服装制作完毕后,将完成的服装以OBJ格式保存并导出到3D软件中。另外在Marvelous Designer中可以方便的调整网格大小,所以可以给您的角色调整出最优化的服装。
3、我是DAZ/Poser的用户,要怎样使用Marvelous Designer呢?
大部分的DAZ/Poser用户都直接制作角色服装并试穿。您可以以OJB格式导入角色,然后利用Marvelous Designer网站提供的视频教学来学习制作过程。另外,您还可以参加Marvelous Designer论坛里的用户讨论并共享各种信息。
4、可以制作我自己的虚拟化身吗?
可以以OBJ, Collada, 和 STL的格式导入虚拟化身。 由于,Marvelous Designer的基本单位是毫米,所以导入虚拟化身时要选择毫米进行操作。
5、可以制作包、床等物品吗?
版权声明:
1 本站所有资源(含游戏)均是软件作者、开发商投稿,任何涉及商业盈利目的均不得使用,否则产生的一切后果将由您自己承担!
2 本站将不对任何资源负法律责任,所有资源请在下载后24小时内删除。
3 若有关在线投稿、无法下载等问题,请与本站客服人员联系。
4 如侵犯了您的版权、商标等,请立刻联系我们并具体说明情况后,本站将尽快处理删除,联系QQ:2499894784
点击加载更多评论>>