文件大小:
软件介绍
大家注意观察这张照片中的天空部分,它并不是我们常见的天空形态,而是像被糊上了一层青色,并且它的影响范围仅仅局限于画面的上半部分,并没有延伸到画面整体,形成的是一个线性渐变效果。
二、马路的色彩这张照片中马路的色彩呈现出明显的蓝色,但是墙壁部分受到蓝色的影响则较小。
三、整体的色调画面整体的色调偏冷色,但是又没有明显的低光缺失或者高光缺失特征。
通过直方图我们可以看到,画面的整体亮度还是偏亮的,在画面的阴影部分只有极少部分的像素。
因此,我们的后期思路是:
一、提亮效果如图:
二、渲染马路颜色
我们在渲染马路色彩的时候,可以直接使用色彩平衡工具,通过为阴影加入青色来渲染马路的色彩。
但是经过操作我们发现,阴影在画面中对应的区域还是过大,导致画面整体都会受到调整的影响:
这时候我们就可以采用分区调整的思想,让我们的效果只应用到画面的局部。
我们对色彩平衡工具应用一个蒙版,使其效果只应用到地面:
分区调整思想的应用非常广泛,色彩平衡工具、选区+调整、蒙版+调整、高低光调整等等都是分区调整,只不过分类依据不一样而已,我们可以根据自己的需要灵活选择。
三、调整色阶我们调整一下色阶值,让画面更加通透:
四、渲染画面色调
然后我们新建一个图层,填充颜色:
然后把这个图层的混合模式改为柔光,画面效果如图:
我们要注意柔光混合模式的一个重要特征,那就是如果我们填充的柔光层较亮,画面最后会变亮,填充的柔光层较暗,画面最后会变暗。
因为我们的颜色都是从效果图中获得的,因此用柔光层+混合模式的方法来渲染色彩,不仅仅能够让画面的色彩与效果图靠近,还能让画面的曝光与效果图靠近,这是柔光层的独特作用。
五、渲染天空形态最后我们来渲染天空的形态,我们首先新建一个图层,然后拉一个青色到无色的渐变,画面效果如图:
如果我们仅仅只是调整图层的不透明度,是很难达到原图的效果的:
这时候我们就要用到一个混合模式:深色混合模式。
深色混合模式的计算原理就是将混合层和原图层的像素进行比较,谁的像素比较暗,最终图像就用哪个图层的。
它与变暗混合模式的区别是,变暗混合模式是单个通道的比较取较暗者,而深色混合模式是整个像素比较取较暗者。因此:深色混合模式不会产生新的颜色,而变暗混合模式会产生混合层和原图层两个图层之外的新的颜色。
在这里,我们不需要产生新的颜色,只需要让我们的渐变图层与原图层融合即可,因此选择深色混合模式。
我们将渐变图层的混合模式改为深色,效果如图:
最后再整体锐化一下,调整一下对比度:
版权声明:
1 本站所有资源(含游戏)均是软件作者、开发商投稿,任何涉及商业盈利目的均不得使用,否则产生的一切后果将由您自己承担!
2 本站将不对任何资源负法律责任,所有资源请在下载后24小时内删除。
3 若有关在线投稿、无法下载等问题,请与本站客服人员联系。
4 如侵犯了您的版权、商标等,请立刻联系我们并具体说明情况后,本站将尽快处理删除,联系QQ:2499894784
点击加载更多评论>>