iFAction游戏制作工具 1.3.16.1227官方正式版

2023-03-25发布者:ylm大小: 下载:0

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软件介绍

iFAction游戏制作工具官方版是一款不错的游戏制作工具,通过iFAction游戏制作工具用户可以根据模板制作属于自己的游戏,无论是以剧情为主的Arpg还是横版过关,总有一款是你想做出来的,玩游戏太无聊了,不如自己做一款好玩的!

功能介绍

      全新ARPG模式已上线

      全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。

      跟踪子弹

      多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!

      交互块设置

      拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。

      ACT模式

      以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。

      ARPG模式

      全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。

      avg模式

      预计2020年中旬开放,敬请期待。

      更多MOD扩展模式

      在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。

iFAction游戏制作工具更新日志

      iFAction游戏制作工具 官方版 1.3.16.1227

      工具侧

      新增或调整功能部分:

      兼容X86框架(仅官方版)

      调整资源树展开模式,默认展开上次使用的资源,而不是全部展开。

      为 显示对话、显示文章、显示提示、确认框、文本选项这五个事件加入转译符Tips

      ARPG模式,默认素材增加哥布林素材(需要重新安装)

      ARPG模式,默认素材为城镇场景增加植被素材(需要重新安装)

      修改BUG部分:

      修正绘图缓存内存溢出的BUG

      修正地图栏拖拽会进入不可用状态的BUG

      修正设置图片指令,修改时没有指向之前设置图片的BUG

      修正资源商店快速切换页面或分类时的报错

      修改幽灵素材

      修改洞窟素材BUG

      游戏侧

      ACT与ARPG共有部分:

      修复BUFF在清除时有一定几率会保留在屏幕的BUG

      提示指令支持 \c \n \v \s转译符

      弹出确认框指令支持 \c \n \v \s转译符

      文本选项支持 \c \n \v \s转译符

      修正角色在变换判定区域时镜头抖动的BUG

      修正角色素材尺寸不同时,子弹发射坐标计算错误的BUG

      修正ACT模式下技能释放出弹口位置错误的BUG

      修正当镜头缩放时,在尺寸容许的情况下,镜头没有居中的BUG

      另附:单个脚本更新

      DIf

      IM1

      LActor

      LCharacters

      LChoice

      LEnemy

      LSkill

      RF

      SMain

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iFAction游戏制作工具使用方法

      在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F

      1、修改角色初始移动速度。

      方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。

      方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。

      2、令角色一直处于奔跑状态

      在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

      并在此行代码后加上 actor.speedUp();

      之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。

      3、更改敌人受伤僵直时间

      在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒

      4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间

      在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,

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